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斗地主棋牌游戏技巧差牌也能赢

作者: 网络采集 来源: 佚名 时间: 2019-08-13 阅读:
    差牌能底在斗地主中表现得最为明显。任何牌类游戏.都存在差牌能燕的因素。像对手出牌失误,或开始时牌面不佳,但随着走牌的行进牌面会变得越来越好,如麻将起成牌面较差,13张不枯不靠,可走牌中路上不停上张,最后居然成大胡;相反有时牌面很佳,起成一上一听的牌,可吃不上、碰不上、挖不到,最后不但底不成,乃至还要放炮。这样的例子屡见不鲜。还有打组合的情况,如桥牌、百分、三五反等,自己牌不好,可同伴牌较好,稍一配合同伴就森了,自己也即告点。凡此种种,差牌能点的条件总是很直观的,即它的条件性较强,一旦失去某个条件(犹如伴牌好),差牌能森即不存在。而斗牌则不然,它短暂分组又各自为战,三家合作时常常会出现自己功劳很小或乃至没有甚么功劳而跟随其他两家森的情况。从这个意义上说,斗牌的输燕根本不取决自己手牌的好坏,而是准确掌控自己甚么时候叫牌竟庄。因此,玩斗牌无须抱怨手气.能否捉住机遇做到每庄必魔才是真理,悟透了个中三昧算明白了斗牌的点滴。这样,斗牌没有牌好坏的问题,“起不着点子,底不着眼子”的牌坛古训在这里也遇到了挑战,这又为斗牌增加了新一层神秘。
    斗牌是现代社会经济条件下的产物。在商业社会中,人们在紧张的工作之余通过斗牌来舒缓身心,陶冶性情,培养团队梢神和综合素质。当地主可以训练全局观念和驾驭复杂局面的能力,上家可以磨炼耐心和辅佐他人的品质,中门可以培养惨淡经营、执著渐进的理念,守门员则可以提升为了集体的利益而宁愿牺牲的梢神。小小斗牌,折射了浓缩的人生,确实为一种增德、益智、趣味、文娱、消闲的好牌戏。

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