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带你走近棋牌游戏用户

作者: 网络采集 来源: 佚名 时间: 2019-04-06 阅读:

原标题:新计划带你走近棋牌的用户

最近几年来,棋牌市场开始渐渐走进大众视野,棋牌玩家越来越多。与此同时资本高价收购的消息也吸引了很多创业者进入,随着市场的火爆,棋牌市场竞争日益剧烈,部份APP正面临着用户流失严重的问题。而用户流失严重,根本问题在于本身产品不符适用户的心理预期,产品体验差,导致这类问题的缘由就是运营商没有做好前期用户调研。为甚么有些棋牌具有庞大用户群,终究从一众棋牌中脱颖而出?

从收入方面讲,棋牌 用户学历层次相对较高,并且有稳定的收入 ,基本保持在月均4000元以上。这为棋牌付费变现提供了良好的基础。从某种意义上来讲,棋牌的强现金流特点,和用户愿意并且可能付费是分不开的。

尽人皆知,棋牌主要分为棋、牌、麻将三大种别,三类玩法在线下均已有数百年的发展历史。期间牌类与麻将类棋牌已开发有数百类独具特点的地方性玩法,并且 目前大批棋牌玩家仍以游玩本地棋牌品类为主 ,在这批用户棋牌习惯的推动下,地方特点棋牌逐渐得到了市场更多的积极响应。

棋牌用户主要分散 在沿海和山东等互联网人口大省,而在地方棋牌玩法丰富的南方内陆省分,也集中了大量的棋牌玩家;超过50%的棋牌用户分散在传统互联网渠道较难触及的中小城市和农村地区,分散和推行更多需要当地的渠道资源。

根据数据显示用户主要在晚上玩手机棋牌,并且超过80%的棋牌用户日均棋牌时间在30分钟以上,其中1-2小时的用户占比最高。 用户粘性较高。

不同类型的用户有不同的需求,所以我们接下来来谈谈棋牌的 玩家分类 。新计划认为,棋牌有丰富的属性。对不同人群有着不一样的魅力。有些人把它当作打发时间的方式,也有作为挑战智力的工具。棋牌的用户基础广泛,具体可以分为以下这几种:

文娱型用户:

棋牌对他们来讲,只是众多休闲棋牌的一款。他们更关注的是其文娱属性,打发无聊时间,接受直播加的社交玩法,也接受各种道具等趣味性的玩法。

牌友型用户:

对他们而言,这是一种熟人社交模式,他们常常与亲戚、朋友、同事一起棋牌。这类人希望在棋牌中与现实中的熟人快速建立牌局。从这衍生而出的房卡模式就是一种方便又具有性价比的棋牌模式(与线下棋牌室比)。

挑战型用户:

把打牌当作锻炼智力及情商的工具,也是一部份用户的诉求。他们觉得,棋牌是自我挑战的平台。热中完成任务,挑战赛事。

博弈型用户:

棋牌中,定然会有很多对博弈有嗜好的用户。经新计划调研过量家棋牌平台发现,有些重度玩家几近将绝大多数空余时间都花费在棋牌上。

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